Chef der XXL-Schakal Handel GmbH und Co. KG der schweren Korruption überführt.
21.09.2022 – Breaking News
Chef der XXL-Schakal Handel GmbH und Co. KG der schweren Korruption überführt.
Gut sechs Monate nach Eröffnung von Adventure Island wurde der Inhaber der XXL-Schakal Handels GmbH der schweren Korruption überführt. An den Ermittlungen waren neben den Rangern Mimi & Catweazle auch die Truppe um Inkasso Moskau beteiligt. Das Fliegerass “Roemsen” leistete mit seiner Luftaufklärung einen weiteren großen Beitrag zur Aufklärung des Falles. Der Inhaber der Handels GmbH, den alle nur den “Schakal” nennen befindet sich nun in einem Untersuchungsgefängnis auf Los Santos, und die Handels GmbH muss am 22.09.2022 – 0 Uhr jegliche Handelsaktivität auf der Insel einstellen.
Von nun an übernehmen in Eigenregie die Ranger Mimi und Catweazle alle weiteren Handelsgeschäfte, die eigens dafür Gegründete “MCC – Mimi & Cat Company” führt alle vier Outpost auf der Insel weiter. Das Verkaufspersonal konnte Glücklicherweise komplett übernommen werden, somit ist auch weiterhin eine hervorragende Beratungqualität sowie Warenverfügbarkeit gegeben. Lediglich der “Flying Smuggler” befindet sich noch im Urlaub.
Mit der Übernahme der Outpost wurde nun auch endlich die Umstellung von der alten Währung “$” auf die neue Währung “₵” durchgeführt. Die Verkaufspreise wurden mit dem Multiplikator 5 von “$” in “₵” umgerechnet. Bei einigen wenigen Waren wurde der Lieferant gewechselt, so zum Beispiel bei den neu eingeführten Pistolen HS9 oder SF19 da diese im Verhältnis zu den anderen Handfeuerwaffen völlig überteuert angeboten wurden. Ein paar andere Waren wurden durch ein EDV Fehler deutlich unter Einkaufspreis verkauft, so zum Beispiel die Sortimente “Waffenreparatur Teile”.
Wir würden uns freuen Sie weiterhin in unseren Handelsposten Begrüßen zu dürfen.
Liebe Grüße
Mimi & Cat
(MCC – Mimi & Cat Company”
Der Hintergrund
Am 13.03.2022 sind wir mit Adventure-Island online gegangen. Dies war kurz nachdem das Update 0.7 mit dem die Händlern erschienen sind. Keiner konnte voraussehen wie die Händler funktionieren was die Waren kosten oder wie hoch die Gewinnspanne beim verkauf der Waren war. Unser ganzes Konzept war eigentlich auf eine etwas kleinere Gewinnspanne ausgelegt, um auch die ein bisschen die Nähe zum “Survival” zu halten. Wir wurden hier jedoch ganz schnell eines Besseren belehrt, nachdem das erste Auto bereits ein paar Stunden nach Eröffnung über den Ladentisch ging.
Ein weiteres Problem war, das es recht mühsam war die Codes der Waren (Item) in der EconomyOverride.json zu editieren. Es lies mir aber die ganze Zeit keine Ruhe wie wir das besser hinbekommen können. Mittlerweile gibt es zwar dafür ein paar Tools auf dem Markt, aber um die komplette Kontrolle über die Händler zu übernehmen war mit das auch zu umständlich und mühsam. Nun habe ich alle ca. 1700 Waren die die Händler anbieten erfasst und mir ein eigens System entwickelt wir wie hier in Zukunft viel besser und schnelle die Händler einstellen können. Es ist jetzt z.b. möglich auch mal für eine Warengruppe Sonderangebote einzurichten z.b. 25% auf alle Munition. Wir können nach belieben die einzelnen Waren an und ausschalten, so haben wir in diesem Zug auch gleich alle Waren die man selber “craften” kann bei den Händlern rausgenommen. Holzbretter, Baumstämme oder ein paar Lumpenschuhe kann sich doch sicherlich jeder selbst viel Preiswerter herstellen.
Die Preisgestaltung
Grundsätzlich basiert unser neues System auf dem vorhandene Preissystem von SCUM, wir haben hier also nicht das Rad neu erfunden und neuer Preise “ausgewürfelt”. Das wäre sicherlich nicht so einfach hier noch eine bessere Balance auf die schnelle hinzubekommen, dazu müsste man dann z.b. auch noch schauen welche Ware viel spawnen und welche wenig usw.
Wie wir oben schon erwähnt haben, haben wir Währung umgestellt. Anhand von zwei Beispielen möchten wir Euch zeigen was sich verändert hat:
Der Apfel
Ein Apfel kostetet in der alten Währung 40$ wenn Ihr in gekauft habt. Habt Ihr den Apfel zurück verkauft habt ihr 4$ bekommen, hier beträgt das Verhältnis zwischen kaufen und verkaufen 10:1 (Original SCUM)
In der neuen Währung kostet der Apfel nun 200₵, wenn Ihr ihn wieder verkauft bekommt Ihr nun aber auch 20₵. Das Verhältnis bleibt also erst mal mit 10:1 gleich.
Das Nachtsichtgerät
Ein Nachtsichtgerät kostetet in der alten Währung 5500$ wenn Ihr das gekauft habt. Habt Ihr das Nachtsichtgerät zurück verkauft habt ihr 1833$ bekommen, hier beträgt das Verhältnis zwischen kaufen und verkaufen 3:1 (Original SCUM)
In der neuen Währung kostet das Nachtsichtgerät nun 27500₵, wenn Ihr das wieder verkauft bekommt Ihr nun aber auch 9166₵. Das Verhältnis bleibt also erst mal mit 3:1 gleich.
Da bei der Umrechnung der Währungen die Verhältnisse nicht verändert wurden, bliebe jetzt alles beim “alten” Ihr wärt wieder genauso schnell “REICH”.
Mit einer geheimen MIMIMI-Formel haben wir nun das Verhältnis zwischen dem Kauf und Verkaufspreis ein wenig durcheinander gebracht. Den Apfel bekommt Ihr weiterhin für 200₵ aber Ihr bekommt nicht mehr ganz so viel zurück. Auch das Nachtsichtgerät bekommt Ihr weiterhin für 27500₵ aber glaubt nicht das wir Euch für so ein gebrauchtes verranztes Nachtsichtgerät noch fast 10000₵ geben werden. Vergesst es.
In dem Zuge wurde nun auch die Fahrzeugpreise angepasst, auch hier orientierten wir uns wieder an den originalen Fahrzeugpreisen von SCUM, nur eben auch wieder auf die neue Währung umgestellt. Eine Inzahlungnahme Eurer Altfahrzeuge ist nun nur noch zum Gebrauchtwagen Wert möglich.
So das ist unser neues Handelssystem auf Adventure – Island. Seht uns nach, wenn wir an der einen oder anderen Stellschraube in Zukunft nochmal drehen müssen.
Natürlich sind wir für weitere Fragen von Euch da.
Ganz liebe Grüße von
Mimi und Cat.